Největší pochvala pro audio designéra je, když ho hráč ignoruje, říká Rob Carr
Když je zvuk ve hře perfektní, málokdo si ho všímá, protože jej vnímá jako přirozený. Za tvorbou zvukového designu ovšem
Čtěte víceKdyž je zvuk ve hře perfektní, málokdo si ho všímá, protože jej vnímá jako přirozený. Za tvorbou zvukového designu ovšem
Čtěte víceIf the sounds in the games are perfect, usually not much people notices because they feel as they are natural.
Čtěte vícePřed časem jsme na Avokádu vydali rozhovor s majitelem brněnské wargamingové herny. Řeč přišla i na barvení modelů, které je důležitou
Čtěte víceSbírání modelů, lepení, barvení a následné vysílání svých armád do zničujícího boje proti vojákům protivníka. I tak by se dal
Čtěte více