Největší pochvala pro audio designéra je, když ho hráč ignoruje, říká Rob Carr
Když je zvuk ve hře perfektní, málokdo si ho všímá, protože jej vnímá jako přirozený. Za tvorbou zvukového designu ovšem
Čtěte víceKdyž je zvuk ve hře perfektní, málokdo si ho všímá, protože jej vnímá jako přirozený. Za tvorbou zvukového designu ovšem
Čtěte víceDvaja kamaráti Matej „Fabo“ Fabšík a Marián „Junior“ Grofčík na staručkom žiguli precestovali takmer štyridsať tisíc kilometrov. Na svojej poslednej
Čtěte vícePred piatimi rokmi sa z humoru pri pive vykľulo päť výprav naprieč kontinentmi. Dvaja kamaráti Matej „Fabo“ Fabšík a Marián „Junior“ Grofčík
Čtěte víceNení zrovna obvyklé, aby fotografie lidí převlečených za fantastické postavy zaujaly nějaké muzeum natolik, že jim věnuje celou výstavu. Vystudovanému
Čtěte víceKdyž před patnácti lety vydalo studio Amanita Design první projekt Samorost, nebyl v Česku ještě nezávislý herní vývoj tak rozšířený
Čtěte víceFenomén cosplay už není ničím neobvyklým. Dnes se běžně na různých festivalech nebo veletrzích setkáme s lidmi, kteří se převlékají
Čtěte víceZačátkem tohoto tisíciletí čeští vývojáři vypustili do světa gangsterskou akci Mafia: The City of Lost Heaven. Hra dosáhla velkého úspěchu
Čtěte vícePočítačové hry jsou stále ještě mladé médium, proto vyvolávají mezi lidmi stále spoustu debat. Jedná se sice pouze o formu
Čtěte víceVlaková strategie Mashinky je dílem herního vývojáře Jana Zeleného, který se rozhodl do tvorby celé hry pustit bez vývojářského týmu.
Čtěte víceUž je to nějaká doba, co se videohry staly součástí moderní společnosti. V České republice se většinou dozvídáme spíše o
Čtěte víceSbírání modelů, lepení, barvení a následné vysílání svých armád do zničujícího boje proti vojákům protivníka. I tak by se dal
Čtěte víceKdyž jdeme po ulici, můžeme cítít mnoho pachů, charakteristických pro různá místa. Některé z nich nám zůstávají v paměti a máme je
Čtěte více